What’s at stake is nothing less than the next great transformative experience in technology, and what manufacturer wouldn’t want to be there when history is made?
Air Grobman, CEO da Lumus
28 de Outubro de 2017
Ivan Sutherland, Engenheiro Eletrotécnico e Professor na Universidade de Harvard, desenvolve o primeiro Head-Mounted Display
Morton Heilig patenteia o inovador Sensorama, que é considerado o mais antigo antecedente dos dispositivos headsets da Realidade Aumentada.
Myron Krueger construiu um laboratório de realidade artificial chamado Videoplace. Este espaço combinava projetores e câmaras de vídeo que criavam um ambiente interactivo.
1968
1992
1990
1978
Steve Mann criou o primeiro Head-Mounted Display separado de um computador, ficou conhecido por "EyeTap"
O termo realidade aumentada é oficialmente criado por Tom Caudell (investigador ao serviço da Boeing.
Louis Rosenberg desenvolve a Virtual Fixtures, um dos primeiros sistemas de RA, criado para a Força Aérea. A parte superior do corpo do exo-esqueleto permitia aos militares controlar virtualmente uma máquina a uma certa distância do local da operação.
Sony começa a dar os primeiros passos na área dos hologramas.
Julie Martin cria o primeiro teatro de realidade aumentada. Chamava-se "Dancing in Cyberspace", os acrobatas dançavam à volta de objetos virtuais no seu palco físico.
1994
1992
1999
2014
2013
2009
2003
2000
2017
2016
2015
Os investigadores navais começam a trabalhar em sistemas de batalha de realidade aumentada; os transmissores de jogos desportivos começam a utilizar a RA para uma melhor percepção do jogo.
Começa-se a usar mapas de RA sobrepostos a outros mapas de forma a melhorar a navegaçao dos voos de teste da Nasa; Hirokazu Kato criou uma biblioteca de software chamada ARToolKit que permite sobrepor gráficos computacionais em câmaras de vídeo.
NFL utiliza a realidade aumentada para melhorar a qualidade de visão do campo.
ARToolKit traz a realidade aumentada para aágs pinas web; os media começam a utilizar a realidade aumentada nos seus jornais e revistas com vídeos interactivos.
Os fabricantes de carros começam a aderir à realidade aumentada, como é o caso da Volkswagen
Google implementa a venda do famoso "Google Glass"
O investimento em Realidade Aumentada e Realidade Virtual alcança 700 Milhões de dólares.
Este valor ultrapassa os 1.1 biliões de dólares.
Google e Apple revelam a intenção de comercializar a RA em massa
1957
1962
1974
Morton Heilig, cineasta, desenvolve o Sensorama, permitindo um contacto primordial com a Realidade Aumentada